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Vollständige Komponenten werden geladen3.209 Komponenten · lokaler LIVE-Datensatz

◈ Rumpf & Panzerung

Abmessungen
12,0 × 7,8 × 3,3 m
Masse
11.666 kg
Gesamtstruktur
2.430 HP
Panzerung
360 HP
Physische Reduktion
15%
Energie-Reduktion
30%

⌁ Waffenleistung

Pilot Dauer-DPS
603
Pilot Burst-DPS
887
Alpha
58
Raketen
—
Raketenschaden
—
Radar-Reichweite
—

» Flugleistung

SCM / NAV
275 / 1.450 m/s
Vorwärts-Boost
605 m/s
Pitch / Yaw / Roll
58 / 50 / 200 °/s
0 → SCM
1,21 s
Boost Ramp Up / Down
0,40 / 0,20 s
Manöver-Schub
2.358.986 N

▦ Kapazität & Signatur

Cargo Grid
— SCU
Inventar
430.000 µSCU
Wasserstoff
0,60 SCU
Quantum
— SCU
IR / EM
3.554 / 11.414
Status
Flugbereit
Kruger Intergalactic

P-52 Merlin

S1CombatSnub Fighter
0 Hardpoints · 0 belegt
Alpha0
Dauer-DPS0
Burst-DPS0
Schild0
Rumpf0
Radar-Range—
SchadenWaffenleistung
0Σ Alpha
0Dauer-DPS
0Burst-DPS
Pilot-Waffen0 DPS
Bemannte Turrets0 DPS
Ferngesteuerte Turrets0 DPS
Point Defense Systems0 DPS
Raketen0
Bomben · EMP— · —
VerteidigungSchilde & Resistenzen
0Schild-HP
0Regeneration
—Schildform
Resistenz
Absorption
Signatur
RumpfStruktur & Panzerung
0Rumpf-HP
0Panzerung
0Masse kg
Abmessungen
Reduktion
Deflection
FlugTempo & Reichweite
0SCM m/s
0NAV m/s
0Boost m/s
Pitch · Yaw · Roll
H₂ · Quantum ·
Quantum-Reichweite
Quantum-Antrieb
Power Management8 Bereiche · PIPs, Ammo und Kühlung live
0 / 0 Pips frei
Energie-Ammo gesamt—Keine Energiewaffe
Schild-Regeneration——
Boost-Leistung——
Radar-Reichweite——
Kühlung · Bedarf / verfügbar——
Kühlerleistung · effektiv / max.——
0 aktive Komponenten · Energieverbrauch, Kühlbedarf und Waffen-Ammo stehen direkt in den Zeilen darunter.
KampfsimulationFeuerdauer und DPS-Gruppe
s
DPS über 10 s0
Gesamtschaden0
Kürzeste Dauerfeuerzeit—
Komponenten-Workspace

Loadout konfigurieren

DPS-AufschlüsselungSchadensarten, Reichweite und Munition
Maximale Waffenreichweite—
Schnellstes Projektil—
Ballistische Munition—
Maximaler Munitionsschaden—
Armor- & ZielrechnerTTK live berechnen
Effektive DPS0
Zeit bis Schild fällt—
Zeit bis Zerstörung—

Quantum- & Fuel-RechnerRoute, Reichweite und Verbrauch
Reisezeit inkl. Spool—
Benötigter Treibstoff—
Reichweite verfügbar—
Antriebsreichweite · voller Tank—
Verbrauch—
10-Gm-Referenzzeit—
Boost-Regeneration—
Boost Ramp Up / Down—
H₂ Intake / Nutzung—
Power · Cooling · GewichtResource Network
Erzeugung0
Anforderung0
Kühlung0
Kühlbedarf0
Loadout-Masse—
IR / EM / CS—
Power-Status—
Kühlstatus—
Vollständige FahrzeugdatenAbmessungen, Struktur, Crew, Fuel und Systeme
SC-Immersion · eigenständiger Community-CodeGame Data: lokaler LIVE-DatensatzLIVE 4.10.0-LIVE.12519617