
Kastak Arms
Karna "Valor" Rifle
FPS WeaponGröße 3UncommonHerstellbarLootbar
Typ (En): Assault Rifle
Typ (De): Sturmgewehr
Batteriekapazität: 35 Schuss
Schussrate: 500 Schuss/min
Effektive Reichweite: 50 m
Die Karna ist ein klassisches Plasma-Sturmgewehr von Kastak Arms. Dieses Mittelklasse-Sturmgewehr verfügt über die Modi "Salve", "Aufladen" und "Voll-Auto", die eine schnelle und einfache Anpassung an die jeweilige Situation ermöglichen. Die Karna ist nicht nur für ihre Feuerkraft bekannt, auch ihr robustes Aussehen und ihre Zuverlässigkeit haben sie zu einer der beliebtesten Waffen von Kastak Arms gemacht. Das kühne blau-goldene Farbschema verleiht der Valor-Edition ein tapferes und würdevolles Aussehen.
Datenblatt
Einordnung & physische Werte
Item-TypFPS Weapon
UntertypMedium
KlassifikationMedium Weapon
Größe3
Masse3.48 kg
Breite0.75 m
Höhe0.75 m
Länge1.5 m
Volumen13000 µSCU
Vollständige Spieldaten
Technische Eigenschaften
Blueprint
NameKarna "Valor" Rifle
Description Data
NameRate Of Fire
Value500 rpm
Type500 rpm
Personal Weapon
ClassEnergy (Plasma)
TypeAssault Rifle
Magazine Size35
Effective Range1200
Capacity35
Range1200
Damage Per Shot17.5
Pellets Per Shot1
Rof600
Rpm600
Damages Typeimpact
Damages Nameenergy
Damages Damage17.5
Modes ModeCharge
Modes Localised[CHARGE]
Modes Typecharged
Modes Rpm30
Modes Ammo Per Shot1
Modes Pellets Per Shot1
Modes Damage Per Second52.5
Modes Heat Per Shot9
Modes Wear Per Shot0
Modes Fire During Spin Up1
Fire ModeRapid
Damage Dps Total175
Damage Alpha Total17.5
Damage Max612.5
Damage Maximum612.5
Damage Dps Physical0
Damage Dps Energy175
Damage Dps Distortion0
Damage Dps Thermal0
Damage Dps Biochemical0
Damage Dps Stun0
Damage Alpha Physical0
Damage Alpha Energy17.5
Damage Alpha Distortion0
Damage Alpha Thermal0
Damage Alpha Biochemical0
Damage Alpha Stun0
Spread Min1
Spread Max7
Spread Minimum1
Spread Maximum7
Spread First Attack1.8
Spread Per Attack1.8
Spread Decay6
Ads Spread First Attack1.8
Ammunition
Size1
Lifetime2
Speed600
Range1200
Capacity35
Initial Capacity35
Damage Falloff Level 10
Damage Falloff Level 20
Damage Falloff Level 30
Max Penetration Thickness0.5
Penetration Base Distance0
Penetration Near Radius0.5
Penetration Far Radius5
Impact Damage Typeimpact
Impact Damage NameEnergy
Impact Damage Damage17.5
Impact Damage Map Energy17.5
Damage Drop Min Distance Stun0
Damage Drop Min Distance Energy20
Damage Drop Min Distance Thermal0
Damage Drop Min Distance Physical0
Damage Drop Min Distance Distortion0
Damage Drop Min Distance Biochemical0
Damage Drop Min Distance Total20
Damage Drop Per Meter Stun0
Damage Drop Per Meter Energy0.11
Damage Drop Per Meter Thermal0
Damage Drop Per Meter Physical0
Damage Drop Per Meter Distortion0
Damage Drop Per Meter Biochemical0
Damage Drop Per Meter Total0.11
Damage Drop Min Damage Stun0
Damage Drop Min Damage Energy14.5
Damage Drop Min Damage Thermal0
Damage Drop Min Damage Physical0
Damage Drop Min Damage Distortion0
Damage Drop Min Damage Biochemical0
Damage Drop Min Damage Total14.5
Bullet Impulse Falloff Min Distance0
Bullet Impulse Falloff Drop Falloff0.0025
Bullet Impulse Falloff Max Falloff0.5
Conversion Rate1
Impulse Scale1
Bullet Type2
Damage Falloffs Min Distance Stun0
Damage Falloffs Min Distance Energy20
Damage Falloffs Min Distance Thermal0
Damage Falloffs Min Distance Physical0
Ports
Nameitem_grab
Display NameItem Grab
PositionITEM_GRAB
Size0
Sizes Min0
Sizes Max0
Compatible Types TypeWeaponAttachment
Compatible Types Sub TypesBottomAttachment
TypesWeaponAttachment.BottomAttachment
TypeWeaponAttachment
Sub TypeBottomAttachment
Tagsksar_rifle_energy_01
Port Tagsksar_rifle_energy_01
Required Tagsenergy_attach
EditableJa
UneditableNein
Flagsinventory
Wiki Cleanup
Merged Internal Records2
NoteTechnisch redundante interne Datensätze wurden zu einem sichtbaren Wiki-Eintrag zusammengeführt.
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