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Lumin V "Valor" SMG
Klaus & Werner

Lumin V "Valor" SMG

FPS WeaponGröße 2RareHerstellbar

Typ (En): SMG
Typ (De): MP (Maschinenpistole)

Batteriekapazität: 45 Schuss
Schussrate: 562,5 U/min
Effektive Reichweite: 25 m

Klaus & Werners fachmännische Handwerkskunst kommt einmal mehr voll zur Geltung, um das Lumin V Laser-Kompaktenergiegewehr noch tödlicher und zuverlässiger zu machen. Der neue "Intervall-Autofire"-Modus verschießt 5 Schuss, wenn du den Abzug gedrückt hältst, und nutzt so die Zielabdeckung, die mit dem Autofire einhergeht, und bietet gleichzeitig Pausen, um das Ziel wieder anzuvisieren. Selbst wenn du ständig im Angriff bist, sorgt das hervorragende Design der Waffe für einen geringen Rückstoß und eine geringe Streuung. Das kühne blau-goldene Farbschema verleiht der Valor-Edition ein tapferes und würdevolles Aussehen.

Datenblatt

Einordnung & physische Werte

Item-TypFPS Weapon
UntertypMedium
KlassifikationMedium Weapon
Größe2
Masse2.65 kg
Breite0.75 m
Höhe0.75 m
Länge1.5 m
Volumen7500 µSCU
Vollständige Spieldaten

Technische Eigenschaften

Blueprint

NameLumin V "Valor" SMG

Description Data

NameRate Of Fire
Value562.5 rpm
Type562.5 rpm

Personal Weapon

ClassLaser
TypeSMG
Magazine Size45
Effective Range1200
Capacity45
Range1200
Damage Per Shot21
Pellets Per Shot1
Rof700
Rpm700
Damages Typeimpact
Damages Nameenergy
Damages Damage21
Modes ModeBurst
Modes Localised[BURST]
Modes Typesequence
Modes Rpm700
Modes Ammo Per Shot1
Modes Pellets Per Shot1
Modes Damage Per Second245
Modes Heat Per Shot3
Modes Wear Per Shot0
Modes Shot Count3
Modes Cooldown Time0.15
Modes Sequence ModeLooping
Fire ModeBurst
Damage Dps Total245
Damage Alpha Total21
Damage Max945
Damage Maximum945
Damage Dps Physical0
Damage Dps Energy245
Damage Dps Distortion0
Damage Dps Thermal0
Damage Dps Biochemical0
Damage Dps Stun0
Damage Alpha Physical0
Damage Alpha Energy21
Damage Alpha Distortion0
Damage Alpha Thermal0
Damage Alpha Biochemical0
Damage Alpha Stun0
Spread Min0.06
Spread Max0.3
Spread Minimum0.06
Spread Maximum0.3
Spread First Attack0.3
Spread Per Attack0.3

Ammunition

Size1
Lifetime2
Speed600
Range1200
Capacity45
Initial Capacity45
Damage Falloff Level 10
Damage Falloff Level 20
Damage Falloff Level 30
Max Penetration Thickness0.5
Penetration Base Distance0
Penetration Near Radius0.5
Penetration Far Radius5
Impact Damage Typeimpact
Impact Damage NameEnergy
Impact Damage Damage21
Impact Damage Map Energy21
Damage Drop Min Distance Stun0
Damage Drop Min Distance Energy0
Damage Drop Min Distance Thermal0
Damage Drop Min Distance Physical0
Damage Drop Min Distance Distortion0
Damage Drop Min Distance Biochemical0
Damage Drop Min Distance Total0
Damage Drop Per Meter Stun0
Damage Drop Per Meter Energy0
Damage Drop Per Meter Thermal0
Damage Drop Per Meter Physical0
Damage Drop Per Meter Distortion0
Damage Drop Per Meter Biochemical0
Damage Drop Per Meter Total0
Damage Drop Min Damage Stun0
Damage Drop Min Damage Energy0
Damage Drop Min Damage Thermal0
Damage Drop Min Damage Physical0
Damage Drop Min Damage Distortion0
Damage Drop Min Damage Biochemical0
Damage Drop Min Damage Total0
Bullet Impulse Falloff Min Distance0
Bullet Impulse Falloff Drop Falloff0.02
Bullet Impulse Falloff Max Falloff0.01
Conversion Rate1
Impulse Scale1
Bullet Type2
Damage Falloffs Min Distance Stun0
Damage Falloffs Min Distance Energy0
Damage Falloffs Min Distance Thermal0
Damage Falloffs Min Distance Physical0

Ports

Nameitem_grab
Display NameItem Grab
PositionITEM_GRAB
Size0
Sizes Min0
Sizes Max0
Compatible Types TypeWeaponAttachment
Compatible Types Sub TypesBottomAttachment
TypesWeaponAttachment.BottomAttachment
TypeWeaponAttachment
Sub TypeBottomAttachment
Tagsklwe_smg_energy_01
Port Tagsklwe_smg_energy_01
Required Tagsenergy_attach
EditableJa
UneditableNein
Flagsinventory
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